Игры симуляторы.. Лично мне очень понравилось, огонь сделан реалистично, вещи горят просто замечательно. Я далеко пока не прошел, но говорят можно будет сжечь автобус с наркоманами хыхыыхыхых. Конечно, драки – дело далеко не благородное, но порой так хочется вмазать обидчику. Не переносить агрессию в жизнь и избавиться от накопившегося стресса поможет игра симулятор издевательства.
Одна из самых волшебных вещей — это превратить интерфейс в игровой объект. Вот, например, оцените: Пацан из Fallout 3NV носит на руке точно такое же системное меню, как и мы А в Deus Ex всё, что мы видим на экране, выводится прямо на наш зрительный нерв. Это не интерфейс игры, это допреальность нашего персонажа: Интерфейс игры – это привычная условность, и если её устранить, получится чуть меньше недоверия тому, что мы видим на экране.
Ну и это просто безумно красиво. Вот ещё одна совершенно чудесная старая игра. Здесь весь интерфейс вынесен на ноутбук: Закончили стрелять, присели на траву, положили рядом винтовку, открыли почту и прочитали отчёт разведки. Либо заказали пару стволов в ближайший аэропорт.
Либо посмотрели досье наёмников. И вот здесь наступает вторая безумно интересная штука. Мало сделать интерфейс частью игры – можно ещё играть с тем, как он сам по себе воздействует на эту игру. Например, в JA2: UB пилот нашего вертолёта умудряется отломать антенну ноутбука, и интерфейс надо чинить(!) в одном из городов, где есть подходящие комплектующие. Здесь во время диалога с советниками эскейвов можно было наковырять странных предметов по краям.
Игра проходится без знания этой фичи, но с липурингой и раббоксом до рабификации как-то в разы легче. Липкий, проникнувшись количеством нюхи, притащенной вангером, в какой-то момент даже советует поковырять Огурца, давая вполне игровую подсказу. А здесь в Deus Ex показана система диалога с допреальностью от интегрированного нам в голову переговорного модуля. Кроме сбора информации (который отлично ), в нужный момент мы можем выпустить нужные феромоны. И в игре есть две сцены: героиня, упрашивающая Адама не использовать этот модуль (феромоны позволяют убедить её, что Адам искренен и говорит от души), мужик с иммунитетом к феромонам, который практически высмеивает наши движения в интерфейсе.
Это тоже ещё один шаг к реалистичности мира. В некоторых играх патроны показываются прямо на оружии – это тоже хороший шаг к погружению глубже в мир. Что ещё можно вывести в «реальность» мира? Хороший пример – журналы и логи ролевых игр.
Вот Bioshock Infinite, здесь носитель информации – голософон, звукозапись. Радость в том, что вам в начале игры дают на ярмарке записать свой голос на такое устройство. После такого верится в их реалистичность. Ещё клёвая ролевая тема – менять интерфейс в зависимости от способностей персонажа.